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2019-1-8 14:06:19    文章来源:游久uuu9    作者:千命

导读妖姬非常符合现阶段游戏的快速节奏,往往前中期就能结束掉比赛。非常适合上分。

在妖姬回调之后一直是路人局当中非BAN既选的存在,高额的伤害和瞬间秒杀往往成为妖姬的代名词。而且妖姬非常符合现阶段游戏的快速节奏,往往前中期就能结束掉比赛,非常适合上分。虽然上个版本W技能被小砍,但是并不影响妖姬在中路的统治力。

源代码 乐芙兰

召唤师技能推荐

点燃增加我们前期单杀能力,闪现使我们更加灵活

符文推荐

主系符文选择主宰系:

电刑:增加爆发伤害,便于我们秒人

猛然冲击:W突进时获得额外的法穿

眼球收集器:排眼或者参与击杀增加法强

终极猎人:减少大招CD,可以更频繁的使用大招

副系符文选择

超然:增加减CD,可以更频繁的使用技能

焦灼:增加对线消耗能力

符文碎片选择两个适应之力加一个生命值

技能加点

主W副Q,一级E,有大点大

(注:一个合格的中单不能没有推线能力,所以主W方便清线以及增加妖姬的灵活性。Q技能印记增加爆发伤害)

装备推荐

出门

中期

(妖姬非常灵活,杀人书很容易叠起来)

后期神装

(如果对面魔抗较低,也可将莫雷洛秘典换成沙漏)

对线技巧

妖姬是一个在线上有非常强单杀能力的英雄,选择妖姬,我们尽量在线上打出优势。

1级有机会可以选择 A-W-A的消耗方式,打出电刑即可。

 

(A-W-A消耗)

3级是妖姬一个小的爆发点,Q-W-E点燃 一套完全可以将三分之二血的敌人一套打残甚至带走。但是现版本妖姬W前期CD增加,在击杀敌人之前一定要确保对方打野不在反蹲。一旦用过W之后妖姬就变得比较危险了。

而在我们有W的时候一般不虚任何打野的GANK,超长的位移可以瞬间拉开距离,保证自己的安全,所以一般只要敌方不是死蹲你,是很难死的。

6级后我们就可以找机会单杀,妖姬伤害最大化连招 QRWE然后走位让E爆出第二段的伤害,基本可以一套带走。

 

(击杀连招QRWE)

而在6级后如果线上对面比较怂,这时候我们可以游走或者和己方打野去对面野区搞事情。如果是 螳螂,赵信,男枪这样的打野英雄,前期比较脆,我们完全可以一套带走。

 

(QRWE点燃男枪一套带走)

而且妖姬是一个非常好配合打野的英雄。不管是线上击杀或者野区小规模团战,妖姬统治力非常强。

碰到会玩的对手会用位移或者闪电躲开我们的W,最稳妥的单杀连招

E起手,二段禁锢触发,再QRW,这样可以保证我们W的命中率,稳定击杀。

有时候要配合队友留人可以用大招复制E技能,两段E让对面想走都走不了。

团战思路

团战时,我们要在地方侧翼徘徊,找机会突进对方C位进行秒杀。如果全中对面不死也残,而我们CD又比较快,要是不回家就可以进行击杀。一旦回家如果己方有强开英雄就可以强行发动团战,造成以多打少的局面。

 

(WR秒杀AD)

如果对面脆皮站位较后,我们摸不到。我们也可以在敌方关键技能交过之后WR在团战中打出爆炸AOE,帮助队友打输出。

总结

妖姬是一个非常好上分的英雄,适合带妹,顺起来的妖姬是脆皮的噩梦。但是妖姬缺点显而易见,身板较脆。而且连招顺序复杂,非常考验操作和手速。需要长时间的练习。

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